製造業のお客様の中には、デザイン検証・VR出力用・マーケティング用の2D 3D描画など、何等かの形でゲームエンジンを既にお使いの方、またはこれから使おうとお考えの方が増えてきています。ただ、比較的重いCADデータを如何にゲームエンジンに持っていけばいいのか、ワークフローをどう改善すればよいのか悩んでいる方が多いのではないでしょうか。
そのようなお悩みに向けて、3DEXCITEが、初のウェビナーを開催します。CADデータを3DEXCITEのツールでいかに効率よく変換処理し、ゲームエンジンにもっていくか、そして価値の高いCGコンテンツを作るかについてCG制作のプロのユーザ様にご講演いただきます。
また、今回は本田技研工業様の御好意により、CIVICのリアルなデータをお借りして、CADからゲームエンジンへのワークフローをご紹介いただきます。
ご参加をお待ちしています。
- 日時: 2020年4月23日(木)15:00~
- 演題:「CADから変換するリアルタイムビジュアライゼーション:DELTAGENとUnreal® Engine 4」
- 講演者:株式会社スタジオブロス 深野暁雄様、田村耕一郎様
- 詳細: https://events.3ds.com/ja/3dexcite-webinar-vol-1
お申込み:事前に上記ウェブサイトよりご登録ください。